Kadish Tolesa

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Wald von Kadish Tolesa
Wald von Kadish Tolesa
Kadish Tolesa war eine Schatzwelt von Gildenmeister Kadish, die seine enormen Reichtümer aufbewahrte. Die Schatzkammer war durch zahlreiche Mechanismen gesichert und war auch als "Welt der Täuschung" bekannt.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Erscheinung

Blick auf das Tal.
Blick auf das Tal.
In Kadish Tolesa wuchsen überwiegend große Bäume und es befanden sich graue Bauwerke in dieser Welt. Es gab eine große Schlucht, in der Nebel lag und aus der die Kronen einiger Bäume ragten.

[bearbeiten] Flora und Fauna

In Kadish Tolesa war ein Vogel heimisch, dessen Flügelschläge und Schreie man von weitem höhren konnte, ihn jedoch nicht zu Gesicht bekam. Man konnte außerdem die Laute von Fröschen vernehmen. Es wird vermutet, dass es sich dabei um die Ytram handelt, die vermutlich von Kadish Tolesa stammen und wahrscheinlich von Gehn nach Riven gebracht wurden. Ein weiteres Tier waren die Feuerfliegen, welche um diverse Lichtquellen schwirrten. Kadish Tolesa war für seine Massiven Kadish-Bäume bekannt. Sie ragten oft weit in den Himmel, bis sie im violetten Dunst von Kadish Tolesa verschwammen. Ihre Rinde war rau und es vielen gelbe bis rote Blätter von ihnen zu Boden.

[bearbeiten] Klima und Astronomie

Das Klima in Kadish Tolesa war konstant und mild. Die Atmosphäre war weitgehend violett gefärbt, mit einigen Wolken. In Kadish Tolesa existierten keine Wetterschwankungen und es kam zu keinen Unwettern.Kadish Tolesa hatte eine Sonne, sowie einen großen gräulichen Mond.

[bearbeiten] Kadish-Gallerie

Die Kadish-Gallerie war ein Pendant zu Kadish Tolesa. Sie befand sich in der unterirdischen Stadt der D'ni und beinhaltete wichtige Hinweise für das Lösen der Rätsel in Kadish Tolesa. Sie war prächtig ausgestattet und beinhaltete ein Verbindungsbuch, welches nach Kadish Tolesa zurückführte.

[bearbeiten] Ausstattung

Ein Pavillon im Wald
Ein Pavillon im Wald
In Kadish Tolesa waren zahlreiche Bauwerke zur Sicherung von Kadishs Besitztümern vorhanden. Wenn man in der Kadish Tolesa ankommt führen zwei Wege zu einem Pavillon aus Stein, der Sich an einer schwarzen Kluft befand und auf dem Sich ein Verbindungsbuch zur Kadish-Gallerie befand und am Ende des anderen Weges ein Steinsockel. Auf beiden waren Scheiben mit Ringen angebracht, die man verstellen konnte. Es befand sich noch eine dritte solcher Scheiben am Ankunftsort und falls man alle drei Kombinationen richtig eingestellt hatte, öffnete sich eine Tür in einem der Bäume.

Anschließend fand sich in einem großen Saal aus gemauertem Stein wieder, von dessen Decke bläuliches Licht hinabviel. In der Kadish-Gallerie fand man einige Hinweise, welche Knöpfe man im Raum Drücken musste, damit der richtige Schatten von oben herabviel, sodass sich ein Weg zum anderen Ende des Raumes abzeichnete, an dem sich eine Tür befand. Genau diesen Weg sollte man nicht betrete und die einzige Möglichkeit finden in die Mitte des Raumes zu kommen, ohne auf den Weg zu steigen. Hat man es richtig gemacht senken sich Teile des Bodens ab und man kann über die neu entstandene Treppe den Raum verlassen und ins Freie gelangen.

Am Ende des Weges bot sich ein atemberaubender Anblick einer Schlucht, die mit Nebel überzogen war und in der die Kronen einiger Kadish-Bäume herausragten. Dahinter konnte man die Sonne und den virtuosen Mond betrachten.

Die große Pyramide
Die große Pyramide
Links neben der Schlucht befand sich eine Pyramide mit einem Eingang. Auf der anderen Seite des Innenraumes befanden sich einige Türen aus Stein. Man durch Knöpfe das Licht verändern und der wabenartige Boden erschien in einem anderen Farbton. Falls man den baumartigen Symbolen nachging und keines der anderen Felder betrat, fuhr die letzte Bodenplatte nach unten.

Nun war man in einem großen Raum angekommen, mit einem großen Loch im Boden, aus welchem vier große, sechseckige Säulen fahren konnten, die mittels Hebel auf der Seite des Raumes in unterschiedliche Höhen fahren konnten. Einen Hinweis zu dem verwendeten Code der Säulen fand man in der Kadish-Gallerie: Diese Kombination musste umgekehrt werden und es fuhr bei fehlerloser Ausführung eine Leiter von der Decke. Wenn man die Leiter hochgestiegen war, befand man sich in einem langen Gang.

Am Ende dieses Ganges lag eine große Höhle, mit zylindrischer Form. In der Mitte dieses gigantischen Schachts war die Schatzkammer von König Kadish mit langen Stahlseilen aufgespannt. Die Schatzkammer war Steinwürfel mit einem Eingang, zu dem eine Treppe führte. Auf einem Absatz der Treppe befand sich ein Kontrollpult, das bei richtiger Eingabe die Tür der Schatzkammer öffnete. Dahinter befanden sich aufgetürmte Goldmünzen, Teppiche, Kisten, Schilde und viele weitere Reichtümer Kadishs. Dessen Skelett lag in der Mitte des Raumes, daneben eine Nachricht von Yeesha. An einer der Höhlenwände befand sich eine Pforte, die zu einer Bahro-Höhle führte. Sie konnte entweder über eines der Trägerseile erreicht werden, oder man konnte von einem Weg zur Pforte springen.

[bearbeiten] Sonstiges

Abgesehen davon befanden sich sieben Weltentücher in Kadish Tolesa, sowie eine Relto-Seite, für einen Baum in Relto. Besitzt man das Erweiterungspack Path of the Shell, kommt noch eine Relto-Seite für Schmetterlinge hinzu. In Myst Online: Uru Live ist ein Bahro-Stein erhältlich, der den Spieler auf das Dach der Pyramide befördert.

[bearbeiten] Geschichte

Diese Welt war von König Kadish persönlich "geschrieben" worden, um seine Reichtümer zu schützen. Als er in Bedrängnis geriet, verschanzte er sich in der Schatzkammer und harrte dort aus. Anstatt dass er seine Schatzkammer verlassen hätte und die Reichtümer in ihr aufgegeben hätte, wählte er lieber den Tod. Später legte Yeesha eine Nachricht in der Kammer.

[bearbeiten] Konzeptzeichnungen

[bearbeiten] Quellen

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